Saturday, December 29, 2012

Serialised Storytelling: A Changing Landscape A look at how games tell stories across multiple titles.

The games industry is built on sequels. They have been around since before a sequel meant adding a bow to the main character and changing its honorific – I’m looking at you Ms. Pac-man. Traditionally, two types of sequels have existed: franchises with stand-alone entries (Grand Theft Auto) which focus more on advancing gameplay and world building with each subsequent entry; and franchises with traditional sequels (Halo) which treat serialised storytelling in a similar way to movies or books.

As the way games are produced and sold has changed, however, so too has the creative side of the industry. This has resulted in some exciting projects which toy with the way games can be used to tell stories. A number of recent titles highlight these trends within the industry, showcasing how developers are tackling the issues involved with serialised stories in gaming.

Episodes from a Zombie Apocalypse

Telltale Games has been at the forefront of the episodic trend. In recent years the studio has launched new chapters in the Sam & Max, and Monkey Island series’, while also adapting Back to the Future as an episodic point and click adventure game. While these titles were modest commercial and critical successes, Telltale hit a corpse-filled goldmine in 2012 with its take on The Walking Dead.

How much of the success of The Walking Dead is due to its episodic format? Would it work as well as a single, larger game? For television series’, episodic storytelling relies on the momentum of the story to bring the audience back for each new episode. This is certainly the case for The Walking Dead, but other factors are also at play. The interactive, branching narrative structure of the series, combined with the long gaps between episodes has allowed for a collective conversation between those who have played it – comparing and contrasting choices and consequences. While a single, larger game would have come and gone, the buzz surrounding this series has grown with each new release, building throughout the year.

Is the success of The Walking Dead lightening in a bottle, or is it a sign of things to come? It’s going to be interesting to find out.

The Branching Narratives of Mass Effect

Player choice is a defining feature of gaming. While many games allow a player’s actions to influence the story, these choices and their consequences have traditionally been confined to a single game. The Mass Effect series famously (and possibly infamously) touted an approach to storytelling whereby player choices would be reflected across a trilogy of games. Mass Effect tracked a host of variables; from alliances, deaths, and romantic entanglements in a galactic war spanning planets and species. The only thing the game didn’t track was the spread of space-STIs.

Mass Effect was loudly criticised for its conclusion, which many felt didn’t adequately or effectively live up to the potential of its branching narrative structure. Previously important plot threads and characters were short-changed in the final game, and previous choices had little bearing on the ultimate conclusion. But was Mass Effect a victim of its own hype and ambition, or are these shortcomings inherent to this style of serialised story-telling?

Branching narratives mean that each subsequent game grows much more complex in terms of how the choices made by players influence the game. And the more choices players are able to make, the more attached they invariably become: it becomes their game, their story anchored by relationships they’ve formed.

When so many story points can diverge, and millions of players each have their own expectations, is it even possible to keep everyone happy? I’m sure this question is keeping many a developer awake with Blue/Red/Green nightmares.

Like Mass Effect, The Walking Dead focuses on branching narratives and player choices. Unlike the expansive scope of Mass Effect, The Walking Dead is a lot more intimate, concentrating on the collective fate of a handful of survivors in an increasingly bleak world. This limited narrative focus lends itself more favourably to the branching narrative model resulting in a more tightly woven story where player choices (at least appear to) have greater weight and consequence.

These two games highlight how successful use of branching narratives can increase player immersion. Both, however, have inherent limitations. This style of storytelling is certainly in its infancy.

Assassin’s Creed and the Meta Story

Assassin’s Creed is one of the biggest franchises within the gaming world, and there’s definitely an argument to be made that a large part of its success as an ongoing series is due to its narrative structure. The bulk of each game serves as a standalone adventure, with its own narrative arc, locations and (often) time period. Tying the games together is an over-arching mythology told through a single protagonist - Desmond.

This approach means each game can radically change its central focus if it chooses to, leaping across both time and space, and keeping each entry fresh. The overarching mythology provides a thread that ties everything together and keeps the audience wanting more.

On the other hand, this style of storytelling has some potential pitfalls. Firstly, how and when the main mythology is presented needs to be finely balanced. Secondly, the meta story and central character need to be compelling. On both counts Ubisoft is straddling a fine line but mostly pulls off its balancing act.

This model combines the best elements of stand-alone games and traditional sequels – allowing each game to establish new and varied ideas, while maintaining a narrative through-line to create a story (hopefully) greater than the sum of its parts. How successfully this template can be employed by other developers remains to be seen. Expect many developers in the next generation to look closely at Assassin’s Creed as a template for serialised storytelling.

How do you see the state of serialised storytelling in games? In which areas can they improve, where do they currently excel? Hit us up in the comments section with your thoughts.  

Scott Clarke is a freelance games journalist based in Australia. He's also a professional rabble-rouser. You can follow him on IGN or Twitter. Oh, and why not come and hang out with IGN Australia's staff on Facebook?


Source : feeds[dot]ign[dot]com

Walcott rực sáng, Arsenal lại thắng "điên rồ"

- Theo Walcott chơi bùng nổ với một cú hat-trick và 2 đường chuyền kiến tạo giúp Arsenal nghiền nát Newcastle với tỉ số khó tin 7-3.

Với lợi thế sân nhà, Arsenal ào lên tấn công ngay sau tiếng còi khai cuộc. Phút thứ 2, Oxlade-Chamberlain đã bứt tốc rồi dứt điểm chìm bên ngoài vòng cấm nhưng bóng đi chệch khung gỗ.

Walcott chơi cực hay và lập hat-trick

Đội chủ nhà tiếp tục duy trì áp lực lớn nhưng Newcastle cũng kiên cường chống đỡ. Thậm chí, Newcastle còn suýt mở tỉ số nhờ một tình huống cố đình. Sau quả phạt góc, Demba Ba đánh đầu sạt xà ngang.

Nỗ lực ép sân của các Pháo thủ cũng được đền đáp bằng bàn mở tỉ số ở phút 20. Podolski chọc khe thông minh để Walcott băng xuống thần tốc chếch bên góc trái. Ở pha đối mặt Tim Krul, Walcott sửa lòng kỹ thuật vào góc xa khai thông bế tắc.

Bị dẫn bàn trước, Newcastle bắt đầu đẩy cao đội hình và thi đấu sòng phẳng với The Gunners. Mặc dù vậy, các đợt tấn công bên phía đội khách vẫn tỏ ra khá đơn điệu và thiếu hiệu quả.

Ở chiều ngược lại, Arsenal tỏ ra khá nguy hiểm với các đợt lên bóng chớp nhoáng. Phút 37, lại là Podolski kiến tạo để Walcott băng xuống sút chéo góc. Nhưng lần này Krul đã lao ra kịp thời cản phá xuất sắc.

Khó tiếp cận cầu môn Szczesny, Tiote chọn giải pháp nã rocket tầm xa nhưng bất thành. Phút 43, Newcastle được hưởng quả đá phạt với góc sút rộng. Demba Ba thực hiện cú cứa lòng đưa bóng chạm người Wilshere đổi hướng, san hòa 1-1.

Demba Ba cũng ghi 2 bàn cho Newcastle

Trước lúc bước vào giờ nghỉ giữa hiệp, đội khách còn suýt tìm được bàn thắng thứ 2. Marveaux đi bóng dũng mãnh ngoài trung lộ rồi kết thúc sấm sét, buộc Szczesny phải bay người hết cỡ cứu thua.

Sang hiệp hai, Wenger thúc giục học trò tấn công mạnh mẽ. Khung thành Tim Krul luôn bị đặt vào tình trạng báo động đỏ. Phút 50, Oxlade-Chamberlain lóe sáng với bàn thắng đẹp mắt bên ngoài vòng cấm.

Hàng thủ đôi bên đều chơi như mơ ngủ nên màn rượt đuổi tỉ số ở Emirates vẫn tiếp diễn. Phút 59, Orbetan solo bên cánh trái loại bỏ Sagna rồi căng ngang dọn cỗ để Marveaux dễ dàng đệm vào lưới trống đưa trận đấu trở về vạch xuất phát.

Cazorla suýt chút nữa được ăn mừng với quả đá chân phải kỹ thuật. Tiếc rằng cú sút đã bị Krul chặn đứng. Tuy nhiên, fan The Gunners cũng không cần phải chờ đợi lâu. Wilshere nỗ lực tạt vào từ cánh trái để Podolski áp sát khung thành đánh đầu lập công.

Oxlade-Chamberlain cũng ghi tên mình vào bảng tỉ số

Phút 70, Marveaux đột phá kỹ thuật rồi vẩy đường chuyền tinh tế cho Demba Ba thoát khỏi sự kèm cặp của Gibbs đệm lòng tung lưới Arsenal gỡ hòa 3-3.

Hàng phòng ngự Newcastle tiếp tục mắc sai lầm để Gibbs lẻn xuống biên trái rồi trả ngược cho Walcott bình tĩnh xử lý rồi kết thúc tung nóc lưới Tim Krul.

Khi tỉ số là 4-3 nghiêng về The Gunners, Newcastle bắt đầu có dấu hiệu buông xuôi. Tiền đạo vừa vào sân thay người - Oliver Giroud ghi liên tiếp 2 bàn thắng trong ít phút, sau những đường chuyền kiến tạo của Theo Walcott.

Trước lúc trọng tài nổi hồi còi mãn cuộc, lại là Theo Walcott khép lại trận đấu tuyệt vời của riêng mình với cú hat-trick đẳng cấp. Tiền đạo người Anh solo bên cánh trái rồi bấm bóng kỹ thuật hạ gục Tim Krul, ấn định chiến thắng 7-3 hoành tráng nghiêng về Arsenal.

Đội hình ra sân:

Arsenal:
Szczesny, Sagna, Koscielny, Vermaelen, Gibbs, Arteta, Wilshere, Cazorla (Coquelin 86'), Oxlade Chamberlain (Giroud 74'), Podolski (Ramsey 82'), Walcott.

Newcastle: Krul, Simpson (Ferguson 83'), Coloccini, Perch, Santon, Obertan, Bigirimana (Shola Ameobi 82'), Tiote, Marveaux (Tavernier 89'), Ba, Cisse.

Bàn thắng: Walcott 20', 73', 90+1' Oxlade-Chamberlain 50', Podolski 64', Giroud 84, 87' - Ba 44', 69', Marveaux 59'.

* T.A


Source : thethao[dot]vietnamnet[dot]vn

Van Persie "nổ súng", M.U bắt nạt West Brom

- Dù vào sân từ hiệp hai nhưng Robin van Persie vẫn để lại dấu ấn đậm nét với pha lập công tuyệt đẹp, góp công lớn giúp Quỷ đỏ đánh bại West Brom 2-0.

Rooney đang bị chấn thương, nhưng để đối phó với lịch thi đấu dày đặc dịp cuối năm, Sir Alex vẫn "cất" cả Van Persie lẫn Chicharito trên băng ghế dự bị. Xuất hiện trên hàng công là Danny Welbeck và Kagawa vừa bình phục chấn thương.

McAuley đốt lưới nhà ngay phút thứ 9

Với sự thận trọng của đội khách, M.U nhập cuộc khá từ tốn. Mặc dù vậy, Quỷ đỏ sớm có được bàn mở tỉ số khá may mắn. Phút thứ 9, Ashley Young phối hợp ăn ý cùng Kagawa bên góc trái rồi căng ngang khó chịu khiến hậu vệ McAuley lúng túng đá phản lưới nhà.

Bị dẫn bàn nhưng West Brom vẫn chơi phòng ngự phản công. Tiếp đà hưng phấn, M.U ép sân mạnh mẽ. Phút 18, Welbeck xử lý khéo léo ngoài vòng cấm rồi kết thúc chìm đúng vào vị trí thủ môn Ben Foster.

Đoàn quân HLV Alex Ferguson tiếp tục duy trì được thế thượng phong ở hiệp một. Xuất phát từ pha phối hợp tam giác chính xác, Valencia tạt vào từ cánh phải để Young tung ra cú sút sấm sét, nhưng Foster xuất sắc cứu thua.

Ở tình huống phạt góc tiếp theo, Carrick nhanh chân dứt điểm chìm trong khu cấm địa. May cho West Brom là trung vệ Tamas đã kịp thời bọc lót, phá giải nguy ngay trước vạch vôi.

Đầu kia chiến tuyến, Shane Long tỏ ra quá lạc lõng và dễ dàng bị các hậu vệ M.U phong tỏa. Trước khi hết hiệp một, Ben Foster suýt chút nữa đã biếu cho Welbeck bàn thắng thứ hai khi phá bóng lên bất cẩn.

Evans đã chơi khá hay trận này

Qua giờ giải lao, Quỷ đỏ vẫn duy trì mật độ tấn công khá dày. Đúng như triết lý của Sir Alex, các bóng áo đỏ muốn tìm kiếm thêm bàn thắng, bấp chấp việc có thể để lộ ra những khoảng trống dưới hàng phòng ngự.

West Brom bắt đầu thi đấu mạnh dạn hơn. Brunt thử tài De Gea với cú đại bác tầm xa nhưng bất thành. Ngay sau đó, đội khách cũng tạo được cơ hội khá nguy hiểm sau một pha đá phạt. Tiếc rằng Tamas lại dứt điểm trúng vào người hậu vệ chủ nhà.

M.U trung thành với những pha xuống biên nhờ sự năng nổ của Valencia và Ashley Young. Phút 61, chính bộ đôi này uy hiếp khung gỗ Ben Foster. Tuy thế, cú quăng chân cuối cùng của Young lại trượt tâm bóng.

Ngay sau đó, lại là Valencia tả xung hữu đột bên cánh phải rồi kết thúc trái phá ở góc hẹp, buộc Foster phải đẩy qua xà. Giữa hiệp hai, Sir Alex mới quyết định tung Van Persie vào thay Kagawa. Bên kia chiến tuyến, Lukaku cũng xuất hiện (thế chỗ Rosenberg).

Kể từ thời điểm này, đội khách chơi quyết tâm và tỏ ra lấn lướt hơn ở khu trung tuyến. Phút 71, Tamas dâng cao thực hiện pha đánh đầu chạm xà. Dẫu vậy, trọng tài đã cắt còi phạt cầu thủ đội khách vì phạm lỗi.

Van Persie lập siêu phẩm lúc cuối trận

Trước sức ép lớn của đối thủ, trung vệ Evans đã chơi cực kỳ chắc chắn và tỉnh táo, trở thành chốt chặn đáng tin cận trước khung thành De Gea.

Mải mê dâng cao, suýt chút nữa West Brom dính đòn hồi mã thương. Evra chọc khe thông minh để Van Persie phá bẫy việt vị rồi sút chéo góc bằng chân trái khiến Foster phải vất vả cản phá.

Odemwingie làm fan Red Devils thót tim với quả rocket tầm xa sạt cột. Đến phút bù giờ đầu tiên, tiền đạo người Hà Lan một lần nữa tỏa sáng với quả cứa lòng ghi bàn chân trái tuyệt đẹp từ khoảng cách chừng 15m.

Pha lập công của Van Persie đã đặt dấu chấm hết cho những nỗ lực của West Brom. Với 3 điểm thuyết phục giành được, Quỷ đỏ tiếp tục vững vàng trên ngôi vị số 1, bỏ cách Man City 7 điểm.

Đội hình ra sân:

Man Utd:
De Gea, Smalling, Vidic, Evans, Evra, Carrick, Cleverley (Scholes 82'), Valencia, Kagawa (Van Persie 65'), Young, Welbeck.

West Brom: Foster, Jones, McAuley, Tamas, Ridgewell, Thorne, Brunt (Morrison 75'), Rosenberg (Lukaku 67'), Dorrans (Fortune 83'), Odemwingie, Long.

Bàn thắng: McAuley 9' (phản lưới), Van Persie 90'.

* Hà Anh Tuấn 


Source : thethao[dot]vietnamnet[dot]vn

Van Persie "nổ súng", M.U bắt nạt West Brom

- Dù vào sân từ hiệp hai nhưng Robin van Persie vẫn để lại dấu ấn đậm nét với pha lập công tuyệt đẹp, góp công lớn giúp Quỷ đỏ đánh bại West Brom 2-0.

Rooney đang bị chấn thương, nhưng để đối phó với lịch thi đấu dày đặc dịp cuối năm, Sir Alex vẫn "cất" cả Van Persie lẫn Chicharito trên băng ghế dự bị. Xuất hiện trên hàng công là Danny Welbeck và Kagawa vừa bình phục chấn thương.

McAuley đốt lưới nhà ngay phút thứ 9

Với sự thận trọng của đội khách, M.U nhập cuộc khá từ tốn. Mặc dù vậy, Quỷ đỏ sớm có được bàn mở tỉ số khá may mắn. Phút thứ 9, Ashley Young phối hợp ăn ý cùng Kagawa bên góc trái rồi căng ngang khó chịu khiến hậu vệ McAuley lúng túng đá phản lưới nhà.

Bị dẫn bàn nhưng West Brom vẫn chơi phòng ngự phản công. Tiếp đà hưng phấn, M.U ép sân mạnh mẽ. Phút 18, Welbeck xử lý khéo léo ngoài vòng cấm rồi kết thúc chìm đúng vào vị trí thủ môn Ben Foster.

Đoàn quân HLV Alex Ferguson tiếp tục duy trì được thế thượng phong ở hiệp một. Xuất phát từ pha phối hợp tam giác chính xác, Valencia tạt vào từ cánh phải để Young tung ra cú sút sấm sét, nhưng Foster xuất sắc cứu thua.

Ở tình huống phạt góc tiếp theo, Carrick nhanh chân dứt điểm chìm trong khu cấm địa. May cho West Brom là trung vệ Tamas đã kịp thời bọc lót, phá giải nguy ngay trước vạch vôi.

Đầu kia chiến tuyến, Shane Long tỏ ra quá lạc lõng và dễ dàng bị các hậu vệ M.U phong tỏa. Trước khi hết hiệp một, Ben Foster suýt chút nữa đã biếu cho Welbeck bàn thắng thứ hai khi phá bóng lên bất cẩn.

Evans đã chơi khá hay trận này

Qua giờ giải lao, Quỷ đỏ vẫn duy trì mật độ tấn công khá dày. Đúng như triết lý của Sir Alex, các bóng áo đỏ muốn tìm kiếm thêm bàn thắng, bấp chấp việc có thể để lộ ra những khoảng trống dưới hàng phòng ngự.

West Brom bắt đầu thi đấu mạnh dạn hơn. Brunt thử tài De Gea với cú đại bác tầm xa nhưng bất thành. Ngay sau đó, đội khách cũng tạo được cơ hội khá nguy hiểm sau một pha đá phạt. Tiếc rằng Tamas lại dứt điểm trúng vào người hậu vệ chủ nhà.

M.U trung thành với những pha xuống biên nhờ sự năng nổ của Valencia và Ashley Young. Phút 61, chính bộ đôi này uy hiếp khung gỗ Ben Foster. Tuy thế, cú quăng chân cuối cùng của Young lại trượt tâm bóng.

Ngay sau đó, lại là Valencia tả xung hữu đột bên cánh phải rồi kết thúc trái phá ở góc hẹp, buộc Foster phải đẩy qua xà. Giữa hiệp hai, Sir Alex mới quyết định tung Van Persie vào thay Kagawa. Bên kia chiến tuyến, Lukaku cũng xuất hiện (thế chỗ Rosenberg).

Kể từ thời điểm này, đội khách chơi quyết tâm và tỏ ra lấn lướt hơn ở khu trung tuyến. Phút 71, Tamas dâng cao thực hiện pha đánh đầu chạm xà. Dẫu vậy, trọng tài đã cắt còi phạt cầu thủ đội khách vì phạm lỗi.

Van Persie lập siêu phẩm lúc cuối trận

Trước sức ép lớn của đối thủ, trung vệ Evans đã chơi cực kỳ chắc chắn và tỉnh táo, trở thành chốt chặn đáng tin cận trước khung thành De Gea.

Mải mê dâng cao, suýt chút nữa West Brom dính đòn hồi mã thương. Evra chọc khe thông minh để Van Persie phá bẫy việt vị rồi sút chéo góc bằng chân trái khiến Foster phải vất vả cản phá.

Odemwingie làm fan Red Devils thót tim với quả rocket tầm xa sạt cột. Đến phút bù giờ đầu tiên, tiền đạo người Hà Lan một lần nữa tỏa sáng với quả cứa lòng ghi bàn chân trái tuyệt đẹp từ khoảng cách chừng 15m.

Pha lập công của Van Persie đã đặt dấu chấm hết cho những nỗ lực của West Brom. Với 3 điểm thuyết phục giành được, Quỷ đỏ tiếp tục vững vàng trên ngôi vị số 1, bỏ cách Man City 7 điểm.

Đội hình ra sân:

Man Utd:
De Gea, Smalling, Vidic, Evans, Evra, Carrick, Cleverley (Scholes 82'), Valencia, Kagawa (Van Persie 65'), Young, Welbeck.

West Brom: Foster, Jones, McAuley, Tamas, Ridgewell, Thorne, Brunt (Morrison 75'), Rosenberg (Lukaku 67'), Dorrans (Fortune 83'), Odemwingie, Long.

Bàn thắng: McAuley 9' (phản lưới), Van Persie 90'.

* Hà Anh Tuấn 


Source : thethao[dot]vietnamnet[dot]vn

The Year in Video Game Violence 2012 A review of the nastiest, bloodiest games this year, each uniquely meaningful in its own right.

Editor's Note: this piece contains plot spoilers for Spec Ops: The Line and Halo 4.

In video games the subject of violence is often treated as monolithic, something which must lead us to moral truth. In reality, no such simplicity is possible. Just as the violence of an older sibling delivering a charlie horse is different from the violence of an armed robbery, violent video games must be taken each in their own context.

“

It was a year of games that pushed back against us.

In 2012 many video games were cruel, horrific, surreal, and disturbing creations. It was a year of games that pushed back against us every time we pressed into them. Works whose meanings are obscured when taken as a whole, but when considered individually reveal the wild variety of experiences that can come from one seemingly simple word.

Hotline Miami was one of the purest examples of video game violence in 2012, luring players into a gauche world of stereotype with incessant spurts of gore and mid-tempo dance loops. The game, from the luminary Swede Jonatan Söderström, is a frenetic, top-down action game with almost immediate respawns after death, turning the experience into a kind of violent hypnosis.

All of this is built around the ingenious mechanic of using the mouse to spiral one's aim around the screen like a weaponized clock hand. The game's visuals, inspired by the hyperreality of 1980's action movies, initially give it a satiric effect. But the longer you play, the more the visual elements recede, leaving an obsessive vortex of blood spatters and corpses, which briefly animate death like Tetris blocks atomizing into empty space.

Papo y Yo made an interactive parable out of developer Vander Caballero's childhood growing up with an abusive and alcoholic father. The game's boy hero, who enters a magical favela fantasy world after hiding in a closet during one of his father's belligerent outbursts, has no destructive powers of his own. He must instead bait a snuggly monster to crash through walls and help him reach high-up places, though when the monster gets high on toxic frogs the boy's beloved helper becomes the game's only real enemy, chasing the boy and slamming him into the ground again and again. The game is an experience of puzzle solving that interrupts the player with violent betrayal from your most trusted ally.

ZombiU

ZombiU turned the fight against the undead into a strangely personal experience. As you play, the game will populate the fallen corpses of other people on your friends list into your experience. Even if you can't play together, there is a sense that their death is given some small purpose by allowing you to loot their bodies for weapons and ammunition.

When you're taken by the clasping arms of the infected, you will respawn as a new character whose first order of business is to return to find your former character -- now transformed into a lumbering and lost zombie -- who you must kill to retrieve your former belongings. It's an incremental reminder, however transparent and mechanical, that each of those zombies were people, and surely each of them struggled to escape before they, like you, proved susceptible to failure through no fault of their own.

Spec Ops: The Line offered a seemingly familiar war shooter experience, but gradually revealed that its hero was a hallucinating wreck who was doing more harm than good on his quest to rendezvous with a mysterious Colonel Konrad. One of the first major turning points in the game comes when Walker decides to fire white phosphorous on what he thinks are troops loyal to the Colonel, overriding strong objections from one of his teammates.

Spec Ops: The Line

As you walk through the wreckage after, surveying the burnt bodies, you realize the phosphorous hit civilians the Colonel's troops had been trying to get out of the battle zone. Games have a way of always excusing violent action by asking players to perform it in circumstances where there was no other choice, and Spec Ops seizes on this classic construct to remind players that this is a formula for villainy far more than it is for heroics.

“

Spec Ops is an elaborate set up to make players feel guilty.

Medal of Honor Warfighter offers the reverse experience, with one early level built around a car chase through an open air market in Somalia. The first-person experience significantly narrows your view as you drive, frequently smashing into stalls, killing innocent merchants. The game even offers a Trophy/Achievement  ("Vendor Bender") for players who destroy 90 stalls or more during the chase.

If Spec Ops is an elaborate set up to make players feel guilty for their propensity to destroy first and think later, Warfighter rewards it, creating a scene where the military imperatives of the United States take precedent over a poor Somali trying to support him or herself. Not only should you not worry about trying to sympathize with these bystanders, you should indulge in the pleasure of mayhem itself by trying to take out as many as possible.

Halo 4

Halo 4 offers another strange twist of moral logic, a kind of anthropomorphic, object fetishism endemic to violent video game fantasies. The story revives Master Chief and his imaginary friend Cortana, who becomes periodically visible as a semi-nude hologram telling players where to go next. The story centers around the growing instability at the heart of Cortana's AI. As you sprint through the game's eight missions you'll kill all manner of living creatures, each with their own warlike motivations. But the biggest personal imperative for Master Chief is to save the computer that matters more to him than any other living thing. When you reach the sentimental conclusion, Halo 4 encourages you to mourn for a corrupt piece of software, whose companionship was worth more than the mountain of corpses that lead you to that climactic point.

“

Halo 4 encourages you to mourn for a corrupt piece of software.

Video games are not simply violent, as if violence is an objective and singular condition. They simulate one of the most inescapable and disturbing aspects of human life and allow us to consider it in a near infinite number of contexts, each of which dramatically changes the nature and meaning of a simulated act of violence.

Like every other form of human creativity, games are not guide posts whose behavior must be modeled, but prompts for personal inquiry that can either be taken up or left behind. Many believe we will become less violent by leaving these violent tendencies unexamined. But we have only just begun to discover how many different meanings we can see in them, each unique in their own way.

Michael Thomsen is a writer in New York. He killed a chicken once. Follow him on Twitter at @mike_thomsen.


Source : feeds[dot]ign[dot]com

Chelsea ráo riết "săn" tiền đạo tuyển Tây Ban Nha

- Sau khi dạm mua Villa, quan chức Chelsea vừa chuyển hướng sang mục tiêu khác được định giá 16 triệu bảng - Alvaro Negredo của Sevilla.

Chelsea đang rất cần chiêu mộ một chân sút chất lượng để hỗ trợ cho Torres trong giai đoạn còn lại của mùa bóng. Và Alvaro Negredo là cái tên mới nhất nằm trong danh sách mua sắm của HLV Benitez.
Negrdo vô địch Euro 2012 cùng ĐT Tây Ban Nha

Trong cuộc thảo luận mới đây với giám đốc kỹ thuật Michael Emenalo, Benitez đã nhận được cam kết sẽ được cấp tiền để tậu thêm chân sút trong kỳ chuyển nhượng mùa đông.

Cho dù cả Rafa và tỉ phú Abramovich đều khá hài lòng trước phong độ ấn tượng của Torres thời gian gần đây, nhưng Chelsea vẫn cần thêm những sự lựa chọn khác trên hàng công.

Negredo từng lọt vào mắt xanh của Benitez thời ông còn đang dẫn dắt Liverpool. Anh tạo ấn tượng nhờ khả năng săn bàn đa dạng và cũng chơi khá tốt trong màu áo ĐT Tây Ban Nha.

Đầu năm tới, Chelsea sẽ bán Sturridge cho Liverpool. Vì thế, họ sẽ sử dụng khoản tiền 12 triệu bảng thu được để bổ sung nhân sự.

Trước đó, quan chức The Blues cũng tính đến phương gán gọi lại Romelu Lukaku từ West Brom, sau khi tiền đạo này tỏa sáng tại sân The Hawthorns.

Tuy nhiên, sau đó Benitez đã bác bỏ khả năng triệu tập Lukaku về sớm hơn dự kiến. Ban lãnh đạo Chelsea muốn tiền đạo người Bỉ tiếp tục khoác áo West Brom để tích lũy thêm kinh nghiệm thi đấu ở giải Ngoại hạng Anh.

Bản thân Lukaku cũng muốn tiếp tục ở lại sân The Hawthorns cho đến hè năm sau. Gia nhập Chelsea hồi 2011, anh có rất ít cơ hội được ra sân thi đấu ở mùa bóng đầu tiên.

* A.T


 


Source : thethao[dot]vietnamnet[dot]vn

Arsenal gạ M.U bán Nani với giá rẻ

- HLV Arsene Wenger hi vọng, sau khi Arsenal bán Van Persie cho M.U, Sir Alex sẽ "chơi đẹp" nếu nhượng lại Nani cho The Gunners với giá phải chăng.

 
Chiến lược gia người Pháp đang rất muốn tăng cường lực lượng cho các Pháo thủ trong kỳ chuyển nhượng mùa đông. Ông nhắm Nani là một trong những mục tiêu hàng đầu của mình, nhằm dần thay thế vị trí Theo Walcott.

Mùa hè vừa qua, Sir Alex Ferguson từng gọi điện thuyết phục Wenger bán Van Persie với giá 24 triệu bảng, dù ban dầu "Giáo sư" người Pháp không muốn để tiền đạo này chuyển sang đội bóng đối địch.

Arsenal, M.U, Nani, Van Persie, Sir Alex
Arsenal mong M.U vì Van Persie mà bán rẻ Nani
Giờ đến lượt Wenger chuẩn bị nhấc máy gọi cho ngài Ferguson với mong muốn "ông già gân" cho phép tiền vệ người Bồ gia nhập đội chủ sân Emirates với mức phí hợp lý.

Trong quá khứ, các đội bóng cạnh tranh nhau ở giải Ngoại hàng thường rất ít khi trao đổi, mua bán cầu thủ. Chính Wenger từng thừa nhận, ông muốn Van Persie chuyển sang Italia thi đấu. Nhưng thời điểm đó, Juventus từ chối trả mức giá mà lãnh đạo The Gunners yêu cầu.

Đến thời điểm hiện tại, Van Persie đang rất thành công tại Old Trafford. Anh nổ súng liên tục, góp công lớn giúp M.U bứt phá mạnh mẽ trong cuộc đua Ngoại hạng, hơn đội xếp nhì Man City đến 7 điểm.

Tháng 1 tới, Wenger rất muốn bổ sung nhân sự, trong bối cảnh Arshavin sắp khăn gói rời Emirates. Bên cạnh đó, tiền đạo Gervinho cũng phải tham dự VCK cúp châu Phi (CAN 2013).

HLV người Pháp cũng tăm tia tài năng trẻ Wilfried Zaha. Tuy nhiên, Nani là mục tiêu khả dĩ hơn bởi anh mới 26 mà lại dày dặn kinh nghiệm thi đấu tại giải Ngoại hạng.

Lúc này, M.U đang yêu cầu mức phí 20 triệu bảng. Mặc dù vậy, phía Arsenal dự tính chỉ đưa ra lời đề nghị 12 triệu bảng và trả cho Nani khoản lương khoảng 90.000 bảng/tuần.

* Anh Tuấn

Source : thethao[dot]vietnamnet[dot]vn